今天匯仁智杰網絡推廣公司跟大家分享的是設計中四個常犯的錯誤,所以我們就不啰嗦了,直接看文章。
一、輕易細化細節
在設計過程中,與其一下子深陷在第一個方案中,不如繼續去探索更多不同的做法、模型和系統。交互和視覺細節一般只用來后期讓你的方案更加清晰和可信,或者幫助別人去理解它。
二、錯誤地把設計執行得太完美
一個好的設計執行不應該放滿圖片,而通常會留一些讓產品表現更好的空間。舉個例子,設計會因為你使用了高質量的圖片、豐富的文案和精美的排版而變得好看,但如果你的大部分圖片和內容的質量都沒有這么高呢?或者你所設計的內容將要呈現一系列枯燥的數據呢?還是你指望用戶用藝術級別的器材去支持你美輪美奐的設計?一個好的設計執行并不是兜售自己的好,而是需要對技術、文案或者其他限制因素進行更深入的討論和理解,這才能讓設計成為更好的設計。
三、低估外在體驗
設計師常常對那些將用戶引導進入產品的步驟缺乏關注。舉例而言,對于移動 app 來說,一個強有力的引導功能就是提醒,不過只有極少數的設計師能夠花足心思在如何給用戶推送一條有用但是又不打擾的提醒,相比之下更多的人只是關心 app 的視覺系統。
四、對設計探索的過份限制
對設計探索的限制主要會出于這樣兩個原因:
時間因素:對產品團隊來說,幾乎沒有事情比快速的正向迭代更有誘惑力了。花三個月時間對產品做一次小的提升和花六個月時間對產品做一次大改進比起來,我所見過的絕大多數團隊都會選擇前者,因為選擇后者需要極其巨大的耐心,而這正是限制設計與創意的原因之一。
風險因素:如果考慮對產品或系統進行一次新的改進,但這方案也許看起來看瘋狂甚至很愚蠢。但是用戶因為他們習慣了以前的使用方法還是設計,即使這種方法更好,他們也不喜歡。
由此可見設計的時候局限性還是挺多的但是只要把握好一個方向,就一定會成功。以上四點希望對設計師以后的設計工作有所幫助。